<html><title>L2J效果面板</title><body><font color="LEVEL">
<table width=270><tr>
<td width=90><a action="bypass -h admin_transform_menu">上一个:变换</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help admhelp.htm">向上:指数</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help help/server_menu.htm">下一个:效果</a></td>
</tr></table><br></font>
转换是玩家角色在某些游戏事件或条件下显示异常状态的另一种方式，例如转换技能的施放，将护身符附在手镯上或找到被诅咒的武器。<br>
在正常情况下，技能施放、被诅咒的武器拾取或其他一些事件将决定某个角色必须以正常或变形的形状出现。<br>
从transforms菜单中，您可以对选定的目标强制执行任何转换，也可以指定以秒为单位的延迟。<br>
请记住，模型在连续转换之后可能会被窃听。把它们清理干净 //untrasform 或者在需要时，不带参数地按发送按钮。<br>
(抱歉，但是客户端gfx似乎不允许自由和密集的转换周期)<br>
玩得开心!
</body></html>
